为助力我院学生把握设计行业优质就业机遇,明晰中长期职业发展路径,2026年6月16日,我院于香樟苑201会议室举办升学就业规划专题讲座。本次讲座聚焦游戏美术细分领域,精准补齐学生职业规划短板,帮助学生洞悉行业发展走势、理清校招投递逻辑等核心要点。本次讲座由原天美项目负责人姜玉恒主讲,围绕游戏美术行业全流程求职要点开展讲解。

在行业赛道解读环节,姜玉恒详细拆解了游戏自主研发、第三方美术外包两大主流就业赛道的岗位差异、薪资结构与工作强度,结合2026年上半年游戏美术行业公开招聘数据,系统梳理了高校应届生校招网申、内推、线下双选会三类主流投递路径。同时,针对腾讯、网易等一线游戏大厂,明确了岗位对原画功底、软件实操、团队协作能力的硬性招聘要求。结合我院环境设计、视觉传达设计、数字媒体艺术等专业,逐一对应匹配游戏原画、场景建模、游戏UI、交互美术、动画特效等适配岗位,厘清了跨专业入行的能力补充要求,为学生个性化岗位选择提供了数据化参考。

在校招与实习专项指导板块,他分析了头部互联网、中小型文创企业招录标准,对比分析不同体量企业的学历门槛、作品集要求、薪资福利差异,明确了3-5月暑期实习、9-11月秋招、次年2-4月春招的黄金投递窗口期。此外,讲座完整梳理了大厂实习转正、校招专项补录、数字文创事业单位人才引进三类招录流程,细化了各阶段需提前储备的专业能力。
此次讲座精准对接我院艺术设计类学生跨领域求职的实际痛点,兼顾宏观行业趋势研判与微观求职实操指导,覆盖岗位匹配、简历打磨、考核备考全求职链条,切实化解了学生就业方向模糊、岗位匹配混乱、求职时序混乱等普遍困惑。

下一步,我院将立足艺术设计专业集群特色,持续搭建分行业、分岗位精细化就业指导平台,针对游戏设计、文创视觉、空间设计等细分赛道开展系列活动,构建常态化就业帮扶体系,全方位护航学生高质量升学与就业。
(撰稿:梁俊杰 摄影:梁俊杰 审核:文灵恩、王春、陈健)